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莫娜&老蒋:科幻非西方专属,神性的东西也非武侠或者东方世界的专利

2016年05月26日 09:59

现在,他们又给我们带来了全新的动画作品《回光》——这部动画的制作历时八个月,是之前莫娜和老蒋从未涉足过的科幻题材,在用色上也与以往有很大的不同,给人耳目一新之感。

#编者按#

莫娜和老蒋这对“森林”最独特“神雕侠侣”,几年来一直坚持每隔一段时间,就推出一部属于自己的非商业动画。

从最初的原创作品《AIDA1、2》《降魔录1、2》的尝试,到后来《夏花》《闪耀》《99》的慢慢沉淀和历练,他们始终走在坚持创作、不断突破自我的路上。

2016年,他们又给我们带来了全新的动画作品《回光》——这部动画的制作历时八个月,是之前莫娜和老蒋从未涉足过的科幻领域,在用色上也与以往有很大的不同,给人耳目一新之感。

不多说,先来一睹为快吧!


动画作品《回光》

 


莫娜&老蒋

 

问答实录

大触来了 :大家好,欢迎蓝铅笔的老朋友——森林数字艺术主创莫娜&老蒋做客我们栏目,首先恭喜森林艺术的2016最新动画短片《回光》新鲜出炉,能和大家介绍下这部作品主要讲诉了一个怎样的故事吗?

莫娜&老蒋:《回光》有两条线。主线故事很简单,就是生存与逃亡,而支线故事则更为隐秘。

如果仔细看短片,你就会发现,一个逃生舱的上升意味着时间被重置了;女主角在逃离上升的过程中,又会与新的坠落飞船擦肩而过;飞出星球的逃生舱用不了多久就会熄灭,舱内又将空无一人。

当飞船再一次迫降下来,所有人又要再经历一遍之前经历过的,事实上,主人公们从未逃出过这颗灰色的星球,他们的肉体被困在这里,灵魂则出不去也进不来,如鬼打墙一般周而复始。

回光》是一个有着中西方文化冲突的科幻短片,里面描述了中阴状态与平行世界的联系。(中阴,英文名:ANTRABHARA,即一种人死之后的灵魂状态。)之所以用这样的角度诠释这个动画,主要还是因为我们对神学和科学都很感兴趣。我们想把一个感性、一个理性,一个看似西方、一个看似东方,两个冲突的领域或者事物融合在一起,就这样,我们碰撞出了《回光》这朵火花。

 

大触来了 :在短片《回光》中,“Δ” 这个符号经常出现,是有什么特殊的象征意义吗?

莫娜&老蒋:Δ是一个稳定的结构,在莫娜心中是一个神秘的符号。因为她小时候曾经见到这样呈三角形排列的三颗明亮的星星。这三颗星星出现在夏天的傍晚,在显现几分钟后又神秘地消失了。

 

动画《回光》场景图

 

大触来了 :和以往的动画作品《夏花》《闪耀》《99》作品相比,这部动画有哪些创新和突破之处?

莫娜&老蒋:为了一丁点效果的提升,《回光》的制作时间成几何倍数地上升。科幻题材不是我们擅长的,这也是我们第一次挑战这个领域。黑白颜色的运用也是想挑战一下我们的把控能力,对我们来说,黑白更难掌控、更有挑战性,我们以往的作品颜色总是太绚丽,但颜色有时候是有欺骗性的。严格意义上来讲,《回光》还有很多值得提升的空间,但最终的效果是我们预期当中的,并且我们完成了给自己定下的挑战,因此还是感到欣慰的。


《夏花》作品

《闪耀》作品


《99》作品

大触来了 :你们曾在访谈里提及,这些原创动画常常是自己生活的见证和感悟,那通过《回光》这部动画,你们最希望表达或给大家传达什么?

莫娜&老蒋:文艺点来讲,就如我们在官方介绍里说的那样:被遗忘的星球,迫降的飞船,自由与枷锁,爱与救赎。在这浩瀚的宇宙之中,有多少个平行的我们?有多少场生死覆灭?又有多少静默的轮回?现实点来讲,我们想传达的是:科幻并非西方专属,神性的东西也并不是武侠或者东方世界的专利。

 

大触来了 :制作这部动画花费了多长时间?因为是从未涉足过的全新领域,遇到了哪些比较棘手的问题?

莫娜&老蒋:从制作来说,首先是模型的复杂度,这次的角色多边形和细节是以前的十倍之多,这个方面的制作占去了我们大部分制作的时间。其次是配乐,这次尝试了自己探足音乐制作,莫娜从零学习音乐编辑,最终创作出大家听到的这段背景音乐。挑战未知,十分有乐趣。

 

动画《回光》场景图

大触来了 :下部动画短片,你们会往哪个方向发展或者尝试哪些新的领域? 方便和大家透露下吗?

莫娜&老蒋:动画的制作并非一朝一夕,我们需要继续沉淀和积累才能开始创作下一个作品。如你所说,我们每次的短片都会采用不一样的表现,下一次也许会尝试返璞归真、化繁为简的表达手法吧。

 

大触来了 :这些年,森林数字艺术一直坚持每隔一段时间,就推出一部属于自己的非商业动画,十分难得可贵。这背后支撑你们前行的动力是什么?

莫娜&老蒋:创作就是我们的追求和工作室的特色,一定会走下去。没有钱也要追寻的事物,我们认为这是“真爱”。爱一件事物不需要理由,只要不伤害自己不伤害别人,即使全世界都不认同,我们还是会做下去。因为这种追寻带给我们的是金钱无法给予的充实感和享受,这种享受很纯粹也很极致,足以支撑我们走过无数个空虚寂寞的夜晚。

 

动画《回光》场景图

大触来了 :从网上了解到,除了这部动画,莫娜好像一直在准备个人画集和小说《江湖一盏灯》,具体筹备得怎样了?大概什么时候可以和读者见面?

莫娜:个人画集《缪斯·幻梦》正在收尾,并准备正式印刷(出书比我想象得要花时间)。《江湖一盏灯》的内容已经就绪,就等画集出版之后,再继续与出版社合作。请大家耐心等待。

 

大触来了 :感谢您接受本次蓝铅笔的大触来了访谈,也期待您带来更多的精彩作品,祝您在艺术道路上扬帆起航!下期再见

动画《回光》场景图

 

动画短片《回光》是在短篇小说《回光——Δ》的基础之上创作的,感兴趣的朋友,可点击下方链接阅读哦。

 

短片科幻小说《回光——Δ》(上)(直接点击鼠标左键即可)

短片科幻小说《回光——Δ》(下) (直接点击鼠标左键即可)

 

 

 

 

森林数字艺术工作室介绍:

森林数字艺术工作室于2002年成立,主要涉及:影视动画制作、影视后期特效、各类原画,插画、模型制作、动作绑定、舞台美术、美术策划、游戏策划等。风格主要以个性奇幻、怀旧复古、中国风为主。每隔一段时间,森林数字艺术都会推出一部属于自己的非商业动画,这不仅仅是他们的提升与总结,也是生活的见证与感悟。

 


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本期嘉宾

莫娜 莫娜认证大咖

蓝铅笔特约插亚博app ,国内知名插亚博app ,知名CG艺术家,森林数字艺术工作室主创之一,在绘画、音乐、文字、动画各领域都独具天赋。代表作品包括《夏花》、《闪耀》、《99》和部分非商业绘画。其作品风格奇幻复古,令人迷醉,曾获得国内外诸多的殊荣和奖项。

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