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为什么人物总是画不好?人体比例了解一下~

分类:素材参考 阅读:11464
2018年07月02日 00:00

人体比例的画法技巧分享

画人体的时,最好打好人体比例图,这样画出来的人物会更加的合理舒服。所以今天肥皂君就来教大家来画人体比例咯。


只是不同的绘画风格,对应的人体比例都不一样,本篇肥皂君主要告诉大家动漫人体的比例,希望可以帮助到大家。


在人体造型研究中,我们通常以“头长”(不包括头发)为基本单位,来研究比较人体各部分与整体之间、部分与部分之间的空间关系。而不同的头身比会有同的效果体现,一般动漫人物中的头身比例如下:


写实漫画头身比例一般为7~7.5头身(女:7头身;男:7.5头身)。美化版的头身比例通常在8以上。


初学者还是练习七头身/七头半身,相对会便于前期的练习。到后续熟练了之后,再尝试其他比例的人体结构,比如传说中的九头身。



目前还存在很多其他头身比例的说法(这个没有死规定,由个人的能力和审美决定)肥皂君在就不一一述说了,建议初学者还是按照大部分风格日漫人物比例去画。




这是在画人体中最常用的「头身比」法则。一般来说,我们平时常见的成年人是7-9头身,青少年是6-7头身,孩童是3-5头身,Q版一般是2-3头身。


只要掌握各部分(脖/肩/胸/腰/臀/膝盖/脚踝等)的大致比例,再通过适当地夸张或变形,就能重点强调你所想表达的东西:)。


从上图我们能够清楚的看到人体各部位之间,大致的头身比例关系。


了解人体身高比例设置后,我们就可以开始学习画骨,画体了(很多人可能觉得此类基础可以不用学,但是肥皂君还是建议大家学习一下,基础它之所以称为基础,就是它可以让我们的绘画人物更美观,更合理,更协调)。



在画骨架的时候,按照比例先确定颅骨、胸腔、盆腔,然后再确定肢体骨骼的方向及长度。完成骨架的绘制后,跟着骨架的结构,去丰富人物的肢体,让人物成形。

绘制骨架以及人体的时候,具体大家可以参考以下图示:


是不是对人体的构造以及比例有初步的了解了呢?然而,随着人体结构的产生,我们不可能每次都画人物立正面及侧面,这样对应的作品就失去了人物的多样性及灵活性。


下面给大家初步看下人体运动起来的线稿图,人物在各个状态下的正面头身比例也是不一样的。


例如一般在画动漫人物的时候,成年人是七头身,坐姿为五个头高,蹲姿为三个半头高(蹲三半)。

我们记住一个口诀:立七,坐五,盘三半。


(用7.5头身比例画的图示,由于身高延长了0.5头身,所以坐和盘的高度也分别增长0.5头身)

以下是人物的各个姿态:


人体比例还涉及到动作等,估计谈个三天三夜,大家都不会马上消化吸收,建议大家可以考虑去看一下《伯里曼人体结构教学》这本书,对照着书籍多练习几遍,建议可以在仔细观察后,再进行一个模仿绘画,这样的话,便于转化吸收成你的东西哦。


-END-



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